Natrag na igru

Pravila pasijansa Klondike

Klondike je najpopularnija varijanta pasijansa na svijetu. U nastavku su potpuna pravila igre koja obuhvaćaju oba načina: izvlačenje po 1 i po 3 karte.

Opseg: Sva pravila Klondikea na jednoj stranici — dijeljenje, potezi, Vučenje 1 vs Vučenje 3 i bodovanje.

  • 7 min čitanja
  • Vučenje 1 + Vučenje 3
  • Potpuni pravilnik

Ažurirano u svibnju 2026.

Početna pozicija ploče za Klondike pasijans Klasično dijeljenje Klondikea: talon od 24 karte (okrenut prema dolje) i prazna hrpa otpada u gornjem lijevom kutu. Četiri prazna temelja u gornjem desnom kutu. Sedam stupaca tableau-a ispod sadrže 1, 2, 3, 4, 5, 6 i 7 karata redom, s tim da je samo gornja karta svakog stupca okrenuta licem. Talon Otpad Temelji K 7 Q 4 J 3 9 Tableau (7 stupaca)
Ploča na početku Klondike dijeljenja. Talon i otpad u gornjem lijevom kutu, četiri prazna temelja desno, ispod sedam stupaca od jedne do sedam karata.

Pravila Klondike pasijansa ukratko

Potpuni pravilnik u 10 redaka. Svako pravilo dolje razrađeno je u nastavku.

  1. Igra se s jednim špilom od 52 karte. Bez jokera.
  2. Podijeli 28 karata u 7 stupaca (1, 2, 3, …, 7 karata). Samo gornja karta svakog stupca je okrenuta.
  3. Preostalih 24 karte tvore zakriveni talon. Hrpa otpada je na početku prazna.
  4. Četiri prazna temelja stoje iznad ploče — po jedan za svaku boju.
  5. Na ploči gradi silazno s naizmjeničnim bojama: crna 7 ide samo na crvenu 8.
  6. Na temeljima gradi uzlazno u istoj boji od asa do kralja.
  7. Samo kralj (ili niz koji počinje kraljem) može popuniti prazan stupac.
  8. Vuci s talona na otpad — jednu kartu u Vučenju 1, tri u Vučenju 3 (samo gornja je igriva).
  9. Kad se talon isprazni, recikliraj otpad natrag u njega. Neograničena recikliranja; u bodovanom Vučenju 3 svako košta 20 bodova.
  10. Pobjeđuješ čim su sva četiri temelja izgrađena od asa do kralja.

Dijeljenje karata

Na početku partije pasijansa Klondike dvadeset i osam karata raspoređuje se u sedam stupaca na ploči (tableau). Prvi stupac prima 1 kartu, drugi 2 karte, treći 3 i tako dalje sve do sedmog stupca sa 7 karata. U svakom stupcu samo gornja karta je okrenuta licem prema gore - ostale leže zakrivene. Preostalih 24 karata tvori špil za izvlačenje (talon) iz kojeg igrač izvlači karte tijekom partije. Ovo početno dijeljenje ključno je jer određuje može li se određeni raspored pasijansa uopće riješiti. Pravila dijeljenja ista su i za način izvlačenja po 1 kartu i za izvlačenje po 3 karte.

Pravila slaganja na ploči

Karte na ploči (tableau) moraju se slagati u silaznom rangu s naizmjeničnim bojama. Crvena petica može se staviti isključivo na crnu šesticu. Možeš premjestiti jednu kartu ili pravilno poredani niz okrenutih karata. Kada se okrenuta karta premjesti i otkrije zakrivena karta ispod nje, ona se automatski okreće licem prema gore. Prazni stupci na ploči mogu se popuniti isključivo kraljem ili nizom karata koji počinje s kraljem. Ovo pravilo dodaje stratešku dubinu pasijansu — moraš pažljivo planirati kada isprazniti stupac i imaš li kralja spremnog za to mjesto. Pravilno korištenje praznih stupaca često je razlika između pobjede i poraza u pasijansu.

Pravila temeljnih hrpa

Svaka od četiri temeljne hrpe (fundamenata) namijenjena je za jednu boju karata i gradi se od asa do kralja. Karte se moraju stavljati na temeljnu hrpu u strogom redoslijedu: as, dvojka, trojka i tako dalje sve do kralja. U tradicionalnim pravilima pasijansa karte premještene na temeljnu hrpu ne mogu se vratiti natrag na ploču. Igra je pobijeđena kada su sve četiri temeljne hrpe završene — svaka sadržavajući potpuni niz od asa do kralja u jednoj boji. Temeljne hrpe predstavljaju krajnji cilj svakog pasijansa Klondike.

Špil za izvlačenje i hrpa otpada

Špil za izvlačenje (talon) izvor je novih karata u pasijansu. Klikom na talon premještaš karte na hrpu otpada (waste). U načinu izvlačenja po 1 kartu okrećeš jednu kartu odjednom - svaka karta je odmah dostupna za igranje. U načinu po 3 karte okrećeš tri karte istovremeno, ali igrati možeš samo gornju kartu. Kada se talon isprazni, hrpa otpada se preokrene i postaje novi talon. U načinu izvlačenja po 3 karte ponavljanje prolaska kroz talon nosi kaznu od 20 bodova, što zahtijeva strateško planiranje. Upravljanje špilom za izvlačenje jedan je od najvažnijih aspekata pasijansa Klondike.

Razlike između izvlačenja po 1 i po 3 karte

Način izvlačenja po 1 kartu lakši je - vidiš svaku kartu redom i imaš izravan pristup svakoj od njih. To je idealan način za početnike koji tek uče igrati pasijans jer omogućuje bolje razumijevanje mehanike igre. Način izvlačenja po 3 karte standardni je natjecateljski način pasijansa Klondike - vidiš manje karata pri svakom prolasku kroz talon, što čini strategiju znatno važnijom. Moraš planirati poteze unaprijed i pamtiti koje se karte nalaze ispod drugih u hrpi otpada. U bodovanim partijama ponavljanje prolaska kroz talon košta 20 bodova, što dodatno otežava igru i zahtijeva disciplinirano igranje.

Vučenje 1Vučenje 3
Karata po vučenju 1 3 (gornja se igra)
Tipičan postotak pobjeda 40-45% 10-20%
Težina Opuštena Visoka
Recikliranje talona Neograničeno Neograničeno, -20 bodova svako u bodovanim igrama
Najbolje za Početnike i brze pobjede Stratešku, natjecateljsku igru

Sustav bodovanja u pasijansu

Bodovi u pasijansu Klondike dodjeljuju se za određene akcije: premještanje karte na temeljnu hrpu donosi 10 bodova, premještanje karte iz hrpe otpada na ploču donosi 5 bodova, a otkrivanje zakrivene karte na ploči također 5 bodova. U načinu po 3 karte ponavljanje prolaska kroz talon košta 20 kaznenih bodova. Cilj je završiti sve temeljne hrpe sa što manjim brojem poteza i što većim rezultatom. StillDeck automatski bilježi tvoje najbolje rezultate kako bi mogao pratiti napredak u pasijansu i postavljati nove osobne rekorde.

AkcijaStandardnoVegas
Karta premještena na temelj +10 bodova +$5
Karta s otpada na ploču +5 bodova -
Otkrivena okrenuta karta +5 bodova -
Karta vraćena s temelja -15 bodova -
Recikliranje talona (Vučenje 3) -20 bodova nije primjenjivo
Ulog za novo dijeljenje - -$52

Izgledi za pobjedu u pasijansu

U Vučenju 1 sa savršenom igrom oko 80% Klondike rasporeda je rješivo, ali iskusan ljudski igrač i dalje pobjeđuje samo u 40-45% partija, jer rješavanje zahtijeva savršeno pamćenje svake karte talona. Vučenje 3 je u praksi teže: stroži pristup talonu spušta realne postotke pobjeda na 10-20%, iako je većina rasporeda tehnički još uvijek pobjediva. Otprilike 1 od 5 Klondike rasporeda nemoguće je dobiti bez obzira kako igrate, pa povremeni gubitak nije uvijek vaša krivnja.

Jedan potez kao primjer

Najbrži način da razumijete pravila Klondikea jest jedan legalan potez.

Recimo da se na dnu stupca 3 nalazi 7♥ okrenuta licem, a na dnu stupca 5 je 6♠.

6♠ (crna) može na 7♥ (crvena), jer se ploča gradi u silaznom redoslijedu s naizmjeničnim bojama. Čim 6♠ napusti stupac 5, karta ispod nje se otkriva — to je nova informacija koju prije niste imali. To je motor igre: svaki legalan potez ili pomiče temelj ili otkriva skrivenu informaciju.

Rubni slučajevi koji zbunjuju igrače

Četiri pitanja o pravilima koja se pojavljuju gotovo na svakom Klondike forumu — evo mjerodavnih odgovora.

Pitanje o praviluOdgovor
Može li se karta vratiti s temelja na ploču? Da. Potez s temelja na ploču uvijek je legalan tijekom igre. Korisno kad je karta koju si poslao gore potrebna kao most preko niza koji unaprijed nisi vidio.
Može li se premjestiti dio niza na ploči, a ne cijeli stupac? Da. Bilo koja kontinuirana podhrpa okrenutih karata (silazni rang, naizmjenične boje) može na legalno odredište. Ne moraš premještati cijeli stupac.
Kad se aktivira automatsko dovršavanje? Čim sve preostale karte budu okrenute i završetak isključivo na temelje postane dostupan. U StillDecku kaskada izlazi bez upita; talon ne mora biti prazan, samo neproduktivan.
Koji kraljevi mogu popuniti prazan stupac? Bilo koji kralj bilo koje boje. Prazni stupci primaju isključivo kraljeve — nijedan drugi rang nije moguć, čak ni u impliciranom nizu.

Česte početničke greške

Ove četiri greške koštaju više partija nego što ih bilo koja složena strategija može vratiti.

  • Držanje aseva i dvojki na ploči umjesto da ih odmah šaljete na temelj.
  • Pražnjenje stupca bez kralja koji bi ga ispunio.
  • Recikliranje talona prije pregleda ploče za legalne poteze.
  • Prebrzo građenje temelja kada srednje karte još imaju posla na ploči.

Varijante pasijansa Klondike

Klondike je obitelj igara. Ovo su četiri varijante na koje ćete najvjerojatnije naići.

  • Klondike Las Vegas — Kockarska varijanta. Plaćate $52 uloga po dijeljenju, dobivate $5 za svaku kartu na temelju. Isplata od $260.
  • Dvostruki Klondike — Dva špila (104 karte), dva reda temelja. Ista pravila, duža igra, bolji izgledi.
  • Klondike s jokerima — Dodaje dva jokera kao univerzalne karte koje zamjenjuju bilo koji rang i boju.
  • Thoughtful Klondike — Sve karte podijeljene licem prema gore od samog početka. Koristi se u matematičkom istraživanju rješivosti Klondikea.

Kratka povijest Klondikea

Klondike je dokumentiran 1907. kao "Sedmokartni Klondike" i ime je dobio po Klondike zlatnoj groznici 1897., gdje su tragači za zlatom igrali igru kako bi prikratili vrijeme. Globalnu prisutnost dosegnuo je kada je Microsoft uvrstio verziju - koju je napisao stažist Wes Cherry - u Windows 3.0 1990. godine. Microsoft je kasnije rekao da je Solitaire godinama bio najkorištenija aplikacija na Windowsu, što je razlog zašto većina ljudi danas koristi pojmove "pasijans" i "Klondike" kao sinonime.

Često postavljana pitanja o pravilima

Kako se pobjeđuje u pasijansu Klondike?

Pobjeđujete u trenutku kad se svih 52 karte premjeste na četiri temelja, svaki izgrađen po boji od asa do kralja. Posljednji kralj sjeda — i partija je gotova.

Što se događa kad se talon isprazni?

U standardnom Klondikeu hrpa otpada se okreće i vraća u talon, pa krećete iz početka. U bodovanim Vučenje 3 igrama svako recikliranje košta 20 bodova. Vegas bodovanje tradicionalno dopušta samo tri prolaza kroz špil.

Može li se karta vratiti s temelja na ploču?

Po strogim klasičnim pravilima ne — karta postavljena na temelj ostaje tamo. Većina modernih digitalnih verzija, uključujući StillDeck, dopušta vraćanje karata s temelja na ploču. Ta fleksibilnost pretvara neke inače neosvojive rasporede u pobjede.

Zašto samo kraljevi mogu zauzeti prazan stupac?

Ploča se gradi silazno od visokog ranga prema niskom, pa samo najviša karta — kralj — može započeti novi stupac. Dopuštanje bilo koje karte prekršilo bi pravilo silaznog ranga.

Mogu li se na ploči slagati karte iste boje?

Ne. Slijed na ploči mora izmjenjivati boje na svakom koraku: crvena ide samo na crnu i obrnuto. To je pravilo koje novi igrači najčešće promaše.