التوزيع الابتدائي للأوراق
تُوزّع 28 ورقة كوتشينة في سبعة أعمدة على الطاولة (التابلوه): ورقة واحدة في العمود الأول، وورقتان في الثاني، وصولاً إلى سبع أوراق في العمود السابع. الورقة العلوية فقط في كل عمود تكون مكشوفة بينما باقي الأوراق تكون مقلوبة. الأوراق الـ 24 المتبقية تُشكّل كومة السحب (المخزون). هذا التوزيع الثابت هو نفسه في كل جولة سوليتير كلوندايك، لكن ترتيب الأوراق العشوائي يجعل كل لعبة فريدة وتحتاج تفكيراً مختلفاً.
قواعد الطاولة (التابلوه)
يجب ترتيب الأوراق على الطاولة بترتيب تنازلي مع تبديل الألوان. ورقة حمراء 5 يمكن وضعها فقط على ورقة سوداء 6. يمكنك نقل ورقة واحدة أو مجموعة مرتبة من الأوراق المكشوفة معاً. عند الكشف عن ورقة مقلوبة، تُقلب تلقائياً لتصبح قابلة للعب. الأعمدة الفارغة لا يمكن ملؤها إلا بملك أو بتسلسل يبدأ بملك. هذه القاعدة تضيف عمقاً استراتيجياً لأنك تحتاج التخطيط لاستغلال الأعمدة الفارغة بشكل فعال.
قواعد الأساسات
كل أساس يحمل نوعاً واحداً من الأوراق (كبة، ديناري، بستوني، أو سباتي)، ويُبنى من الآس صعوداً حتى الملك. في القواعد التقليدية، الأوراق الموضوعة على الأساسات لا يمكن إرجاعها إلى الطاولة. اللعبة تُربح عندما تكتمل الأساسات الأربع جميعها. ترتيب نقل الأوراق إلى الأساسات مهم — فأحياناً يكون من الأفضل تأخير نقل ورقة عالية القيمة إذا كانت مفيدة على الطاولة.
قواعد كومة السحب والمهملات
اسحب من كومة المخزون لإضافة أوراق إلى كومة المهملات. في وضع سحب 1، تُقلب ورقة واحدة في كل مرة مما يمنحك وصولاً أسهل لجميع الأوراق. في وضع سحب 3، تُقلب ثلاث أوراق لكن الورقة العلوية فقط متاحة للعب. عند نفاد كومة المخزون، تُعاد كومة المهملات وتُقلب لتصبح مخزوناً جديداً. في الألعاب المُسجّلة، إعادة تدوير المخزون في وضع سحب 3 تخصم نقاطاً من رصيدك.
الفرق بين سحب 1 وسحب 3
سحب 1 هو الوضع الأسهل حيث ترى كل ورقة بالترتيب ويمكنك الوصول إليها بحرية، مما يجعله مثالياً للمبتدئين في لعبة الكوتشينة. سحب 3 هو الوضع التنافسي القياسي حيث ترى عدداً أقل من الأوراق في كل مرور على المخزون، مما يجعل التخطيط الاستراتيجي أكثر أهمية. وضع سحب 3 يُعاقب أيضاً على إعادة تدوير المخزون في الألعاب المُسجّلة بخصم 20 نقطة في كل مرة.
| سحب 1 | سحب 3 | |
|---|---|---|
| عدد الورقات لكل سحب | 1 | 3 (الورقة العلوية فقط للعب) |
| نسبة الفوز النموذجية | 40-45% | 10-20% |
| الصعوبة | هادئة | مرتفعة |
| إعادة تدوير المخزون | بلا حد | بلا حد، -20 نقطة في كل مرة في الألعاب المسجَّلة |
| الأنسب لـ | المبتدئين والفوز السريع | اللعب الاستراتيجي والتنافسي |
نظام احتساب النقاط
تحصل على 10 نقاط عند نقل ورقة إلى الأساس، و5 نقاط عند نقل ورقة من المهملات إلى الطاولة، و5 نقاط عند قلب ورقة مقلوبة وكشفها. إعادة تدوير المخزون في وضع سحب 3 تكلفك 20 نقطة. الهدف هو إكمال جميع الأساسات بأقل عدد من الحركات وأعلى مجموع نقاط. يتتبع StillDeck نقاطك وأفضل أوقاتك حتى تتمكن من تحدي نفسك وتحسين أدائك.
| الإجراء | القياسي | فيغاس |
|---|---|---|
| نقل ورقة إلى الأساس | +10 نقاط | +$5 |
| نقل ورقة من المهملات إلى الطاولة | +5 نقاط | - |
| كشف ورقة مقلوبة | +5 نقاط | - |
| إعادة ورقة من الأساس | -15 نقطة | - |
| إعادة تدوير المخزون (سحب 3) | -20 نقطة | لا ينطبق |
| رهان توزيعة جديدة | - | -$52 |
احتمالات الفوز في سوليتير كلوندايك
في وضع سحب 1 وباللعب المثالي، يمكن حلّ نحو 80% من توزيعات كلوندايك، لكن اللاعب الماهر بشريّاً يفوز فعلياً في 40-45% فقط من المباريات لأن الحلّ يتطلب تذكّر كل ورقة في المخزون. سحب 3 أصعب من الناحية العملية: الوصول الأضيق للمخزون يخفض نسب الفوز الواقعية إلى 10-20% رغم أن معظم التوزيعات قابلة نظرياً للحلّ. تقريباً 1 من كل 5 توزيعات كلوندايك لا يمكن الفوز بها مهما لعبتَ، فالخسارة أحياناً ليست خطأك.
مثال عملي على حركة
أسرع طريقة لفهم قواعد كلوندايك هي عبر حركة قانونية واحدة.
لنفترض أن أسفل العمود الثالث يحمل 7♥ مكشوفة، وأسفل العمود الخامس يحمل 6♠.
يمكن نقل 6♠ (السوداء) فوق 7♥ (الحمراء) لأن الطاولة تُبنى تنازلياً مع تناوب الألوان. بمجرد مغادرة 6♠ العمود الخامس، تُكشف الورقة التي تحتها وتتحول إلى معلومة جديدة لم تكن متاحة من قبل. هذا هو محرّك اللعبة: كل حركة قانونية إما تُقدّم أساساً أو تكشف معلومة مخفية.
أخطاء شائعة عند المبتدئين
هذه الأخطاء الأربعة تكلّفك مباريات أكثر مما تستطيع أي استراتيجية معقّدة استرجاعه.
- الاحتفاظ بالآسات والاثنين على الطاولة بدلاً من إرسالها فوراً إلى الأساس.
- إفراغ عمود في الطاولة دون وجود ملك جاهز لشغله.
- إعادة تدوير المخزون قبل فحص الطاولة بحثاً عن حركات قانونية.
- بناء الأساسات بسرعة مفرطة بينما لا تزال ورقة متوسطة الرتبة بحاجة للعمل على الطاولة.
متغيرات سوليتير كلوندايك
كلوندايك عائلة من الألعاب. هذه أربعة متغيرات يُرجَّح أن تصادفها.
- كلوندايك لاس فيغاس — نسخة قمار. تدفع 52 دولاراً لكل توزيعة، وتربح 5 دولارات لكل ورقة تنتقل إلى الأساس. ربح من 260 دولاراً.
- كلوندايك المزدوج — مجموعتان (104 ورقات)، صفّان من الأساسات. القواعد نفسها، لعبة أطول، احتمالات أفضل.
- كلوندايك بالجوكر — يضيف ورقتَي جوكر بصفتهما ورقتَين شاملتَين تحلّان محل أي رتبة ولون.
- كلوندايك التأمّلي — تُوزَّع كل الورقات مكشوفة منذ البداية. يُستخدَم في الأبحاث الرياضية حول قابلية الحلّ.
تاريخ موجز لكلوندايك
وُثّقت لعبة كلوندايك عام 1907 باسم "كلوندايك السبع ورقات" واستمدّت اسمها من حمى الذهب في يوكون عام 1897 حيث كان منقّبو الذهب يلعبونها لتمضية الوقت. وصلت إلى الانتشار العالمي حين ضمّتها مايكروسوفت - في نسخة كتبها المتدرّب ويس تشيري - إلى Windows 3.0 عام 1990. لاحقاً قالت مايكروسوفت إن سوليتير كان لسنوات أكثر تطبيقات Windows استخداماً، ولهذا يستخدم معظم الناس اليوم كلمتَي "سوليتير" و"كلوندايك" بشكل متبادل، ويعرفها كثير من العرب باسم "الكوتشينة".
أسئلة شائعة حول قواعد كلوندايك
كيف تفوز في سوليتير كلوندايك؟
تفوز في اللحظة التي تنتقل فيها كل الورقات الـ 52 إلى الأساسات الأربعة، كل منها مبنيّ بحسب السهم من الآس إلى الملك. الملك الأخير يستقرّ - وتنتهي اللعبة.
ماذا يحدث عندما تنتهي ورقات المخزون؟
في كلوندايك القياسي تُقلب كومة المهملات وتعود إلى المخزون فتمرّ بها مجدداً. في ألعاب سحب 3 المسجَّلة كل إعادة تدوير تكلف 20 نقطة. أسلوب فيغاس يسمح تقليدياً بثلاث جولات فقط على المجموعة.
هل يمكن إعادة ورقة من الأساس إلى الطاولة؟
بالقواعد التقليدية الصارمة، لا - الورقة الموضوعة على الأساس تبقى هناك. معظم النسخ الرقمية الحديثة، ومنها StillDeck، تسمح بإعادة ورقات الأساس إلى الطاولة. هذه المرونة تحوّل بعض التوزيعات المستحيلة إلى انتصارات.
لماذا يُسمح بالملوك فقط في الأعمدة الفارغة؟
الطاولة تُبنى من الأعلى إلى الأسفل، فلا يمكن إلا لأعلى رتبة - الملك - أن تبدأ عموداً جديداً. السماح لأي ورقة سيُخلّ بقاعدة الترتيب التنازلي التي تجعل اللعبة منطقية.
هل يمكن تكديس ورقات بنفس اللون على الطاولة؟
لا. تسلسلات الطاولة يجب أن تتناوب الألوان عند كل خطوة: ورقة حمراء تذهب فقط على ورقة سوداء والعكس. هذه القاعدة هي الأكثر إغفالاً لدى المبتدئين.